En god app starter med et klart formål – og et realistisk budget. Her får du et overblik over de vigtigste prisdrivere, typiske niveauer og en enkel måde at planlægge økonomien fra idé til første version.
Fra idé til budget i trin
Start med at beskrive målgruppen, kerneproblemet og de 1–3 funktioner, der skal bevise værdien. Brug derefter et simpelt scope: hvad er et must nu, hvad kan vente. Skitser tekniske valg: native eller cross‑platform, cloud‑tjenester, datakrav og integrationer. Estimér tid pr. del (design, frontend, backend, test, release) og læg 15–25 % til uforudsete opgaver. Afslut med en plan for drift: logning, overvågning, support og små forbedringer hver måned. Så kan du tidligt se, hvor budgettet lander, og hvilke kompromiser der gavner mest.
Vil du dykke ned i konkrete tal og metoder, giver denne appudvikling prisguide et solidt udgangspunkt for at beregne omkostninger og prioritere rigtigt.
Hvad koster en app i praksis
Et simpelt MVP til én platform ligger ofte i niveauet 150.000–400.000 kr., hvis funktionaliteten er afgrænset og designet er let. Mere komplekse løsninger med login, betaling, offline‑funktioner og integrationer bevæger sig typisk fra 500.000 kr. til 1,5 mio. kr. Dertil kommer løbende drift: cloud, overvågning og mindre releases på 5.000–40.000 kr. pr. måned alt efter trafik og ambitionsniveau. Tænk i etaper, så du kan måle effekt efter hver release og justere kursen.
De største prisdrivere
- Platformvalg: iOS, Android eller cross‑platform påvirker udviklingstid og vedligehold.
- Funktionalitet og kompleksitet: realtid, offline, betaling, kort, kamera og performancekrav.
- Integrationer og data: ERP/CRM, 3.-parts API’er, sikkerhed, compliance og datamigrering.
- Design, tilgængelighed og kvalitet: UI/UX, WCAG, automatiserede tests, releasehåndtering.
Ranger faktorerne efter forretningsværdi, så bliver prioriteringerne tydelige, og budgettet kan holdes, selv når der opstår ændringer.
Sådan holder du budgettet
Definér succeskriterier i tal (aktiveringer, retention eller transaktioner), og byg kun det, der tester hypotesen. Planlæg i korte iterationer på 2–4 uger, og indfør faste scope‑gates før udvikling. Genbrug komponenter, vælg standarddesign, og overvej cross‑platform for at minimere dobbeltarbejde. Aftal pris og leverancer per milepæl, og test på rigtige brugere før hver release. Med disciplin i processen forbliver omkostningerne forudsigelige, og du kan investere der, hvor effekten er størst.

